Koppeltje - rekenspel voor de bovenbouw 🧮🤔

€ 3,95

Koppeltje- wat hoort bij elkaar 🧮🧮

Iedere opdracht dient uitgerekend te worden, zodat het juiste Koppeltje gevonden kan worden. In totaal zijn er 45 Koppeltjes.
De opdrachten die in Koppeltje verwerkt zijn:
- breuken: optellen, aftrekken, vereenvoudigen
- procent: deel van een geheel, breuk en procenten, nieuwe prijs berekenen
- grotere keer- en deelsommen
- kommagetallen: optellen en aftrekken
- verhoudingen
- rekenen met geld

🎈Hoe kun je Koppeltje gebruiken
1. zoek bij elkaar; paren, oftewel Koppeltjes zoeken in de vorm van 'wandel en wissel uit', of opdrachten aan de ene kant op een tafel en de uitkomsten aan de andere kant op een tafel. Zoek bij elkaar.
Let op: je mag iedere keer maar één Koppeltje bij elkaar zoeken!

2. memory; kies bijv. een 20-tal kaartjes uit om memory mee te spelen.
Leg de kaartjes eerst open op tafel, zodat je ziet welke kaartjes een Koppeltje vormen.
Leg de Koppeltjes dan bij elkaar.
Vervolgens, na deze 'introductie' schud je de kaarten en leg je ze verspreid neer om memory te spelen.

3. in groepjes; wedstrijdvorm
Alle rekenopdrachten liggen (met de opdracht naar beneden) op een stapeltje op een tafel voorin de klas/ ruimte.
De uitkomsten liggen verspreid (met de uitkomst naar boven) op een andere tafel.
Verdeel vervolgens de groep in kleinere groepjes van bijv. 4 kinderen.
Deel aan ieder groepje één rekenopdracht uit.
Heeft de groep deze opdracht uitgerekend, dan dienen ze eerst de uitkomst te laten controleren door de leerkracht/ begeleid(st)er.
Is het antwoord juist, dan rent één van de kinderen naar de tafel om de bijpassende uitkomst te pakken.
Wie heeft binnen (bijv.) 10 minuten de meeste Koppeltjes.

4. als losse rekenopdrachten in een (reken-)les

5. Op het bureau liggen de opdrachtkaartjes op een stapel met de opdracht naar beneden. De bijpassende antwoorden liggen ook op een stapeltje.
Een kind komt naar voren, pakt een kaartje van de stapel en leest de opdracht voor.
Het tweetal dat het snelste is met het juiste antwoord (kan op wisbordje), mag het Koppeltje komen halen.
Hierbij kun je een gedeelte van het totaal aantal Koppeltjes gebruiken en wel de Koppeltjes die horen bij het doel van de rekenles.
Leuk om eventueel als inloop van een rekenles te spelen.